Quiz Unity Script

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Unity 3D é uma Game Engine, ou seja, uma ferramenta para se criar jogos. É muito popular entre os desenvolvedores indies.

Com ela é possível criar jogos para diferentes plataformas, como Xbox, PC, Android, entre outras. Muito utilizada para jogos 3D e 2D, ambas as formas são extremamente fáceis de serem construídas.

Utiliza a linguagem de programação C# para dar vida as mecânicas e funcionalidades dos jogos. Recentemente, foi inserida uma nova ferramenta de Visual Script, chamada de Bolt.
 

Pergunta 1

Qual afirmação abaixo está incorreta?

Alternativa A

Unity é um motor gráfico 3D.

Alternativa B

Unity pode ser utilizado para criar jogos para console.

Alternativa C

Unity é uma linguagem de programação.

Escolha a alternativa correta:

Feedback

Referência: https://pt.wikipedia.org/wiki/Unity

Pergunta 2

Qual método é chamado quando a instância do script está sendo carregada?

Alternativa A
void Awake(){}

 

Alternativa B
 void FixedUpdate(){}

 

Alternativa C
void OnEnabled(){}

 

Escolha a alternativa correta:

Feedback

Documentação: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Awake.html

Pergunta 3

Para obter a posição X e Y do mouse, devemos utilizar?

Alternativa A
Input.GetAxis("Mouse Position");

 

Alternativa B
Input.mousePosition();

 

Alternativa C
Input.GetAxis("Mouse X, Mouse Y");

 

Escolha a alternativa correta:

Feedback

Documentação: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input-mousePosition.html

Pergunta 4

Qual código abaixo é utilizado para ocultar o cursor do mouse?

Alternativa A
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;

 

Alternativa B
Cursor.screen= false;

 

Alternativa C
 Cursor.visible = false;

 

Escolha a alternativa correta:

Feedback

Documentação: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor-visible.html

Pergunta 5

Qual classe deve ser utilizada para obter informações de um ‘raio’ Raycast?

Alternativa A
RaycastHit

 

Alternativa B
HitRayCast

 

Alternativa C
RayCast

 

Escolha a alternativa correta:

Feedback

Documentação: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit.html

Pergunta 6

Para carregar uma nova cena, usamos:

Alternativa A
SceneManager.LoadScene = "SampleScene";

 

Alternativa B
Scene.LoadScene("SampleScene");

 

Alternativa C
SceneManager.LoadScene("SampleScene");

 

Escolha a alternativa correta:

Feedback

Documentação: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html

Pergunta 7

Qual comando abaixo pode ser utilizado para rotacionar um GameObject?

Alternativa A
this.transform.rotation = new Vector3(0, 1, 0);

 

Alternativa B
this.transform.Rotate((new Vector3(0, 1, 0) * 5) * Time.deltaTime);

 

Alternativa C
this.Rotate(0, 180, 0)

 

Escolha a alternativa correta:

Feedback

Documentação: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Rotate.htm

Pergunta 8

Qual classe é necessária para armazenar informações de rotação de um GameObject?

Alternativa A

Rotation  

Alternativa B

Rigidbody 

Alternativa C

Quaternion

Escolha a alternativa correta:

Feedback

Documentação: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.html

Pergunta 9

Para desativar um GameObject, qual instrução é necessária?

Alternativa A
 GameObject.Active = false;

 

Alternativa B
GameObject.SetActive(false);

 

Alternativa C
GameObject.SetActive = false;

 

Escolha a alternativa correta:

Feedback

Documentação: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.SetActive.htm

Pergunta 10

Para mover um GameObject em determinada direção, utilizamos o método:

Alternativa A
Transform()

 

Alternativa B
Move()

 

Alternativa C
Translate()

 

Escolha a alternativa correta:

Feedback

Documentação: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Translate.html

Parabéns, você concluiu o Quiz.

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